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Network

class in UnityEngine

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Obsolete

描述

Network 类处于网络实现的核心地位,提供了核心函数。

该类配置网络接口和所有网络参数。可用于设置或连接到服务器, 并通过一系列 Helper 函数帮助您完成相关任务。 有关 Editor 中公开的相关功能的更多信息,请参阅 Network Manger component reference

消息

OnConnectedToServer成功连接到服务器后在客户端上调用。
OnDisconnectedFromServer从服务器断开连接期间在客户端上调用,当连接已经断开后也会在服务器上调用。
OnFailedToConnect出于某种原因连接尝试失败时,在客户端上调用。
OnNetworkInstantiate在已通过 Network.Instantiate 进行网络实例化的对象上调用。
OnPlayerConnected每当有新玩家成功连接,就在服务器上调用。
OnPlayerDisconnected每当有玩家与服务器断开连接,就在服务器上调用。
OnSerializeNetworkView用于在网络视图监视的脚本中自定义变量同步。
OnServerInitialized每当调用 Network.InitializeServer 并且完成时,对该服务器调用该函数。
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