Version: 2022.1
public float angularDrag ;

描述

对象的角阻力。

角阻力可用于减慢对象的旋转。 阻力越大,旋转越慢。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Get a wild spin under control when the user // presses the spacebar. void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) rb.angularDrag = 0.8F; else rb.angularDrag = 0; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961