Version: 2022.1

MeshId

struct in UnityEngine.XR

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描述

环境中可跟踪信息(例如,平面和功能点)的会话唯一标识符。

一般来说,ID 对于特定的 XRSessionSubsystem 是唯一的,但是多个会话可以为不同的可跟踪信息生成相同的 ID。

静态变量

InvalidId表示无效 ID。

公共函数

ToString生成整齐格式化版本的 ID。
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