Version: 2022.1

MeshInfo

struct in UnityEngine.XR

切换到手册

描述

包含与跟踪的网格相关的状态信息。

XRMeshSubsystem 使用此结构来确定已添加、更新或删除了哪些网格。

另请参阅:XRMeshSubsystem.TryGetMeshInfos

变量

ChangeState被跟踪网格的更改状态(例如,Added、Removed)。
MeshId被跟踪网格的 MeshId。
PriorityHint一个可用于确定何时应处理此网格的提示。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961