Version: 2022.2
Skinned Mesh Renderer component
Text Mesh component (legacy)

Mesh Filter 组件

Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。

要渲染可变形网格,请改用 Skinned Mesh Renderer 组件。Skinned Mesh Renderer 组件不需要 Mesh Filter 组件。

Mesh Filter Inspector 引用

属性: 功能:
Mesh 网格资源的引用。

要更改 Mesh Filter 组件引用的网格资源,请使用网格名称旁边的选取器(圆形图标)。

注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会改变。例如,Mesh Renderer 组件不会更新其设置,这可能会导致 Unity 使用非预期的属性渲染网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置。

对应于 MeshFilter.mesh 属性。

MeshFilter

Skinned Mesh Renderer component
Text Mesh component (legacy)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961