Version: 2022.2

NavMeshObstacle.carveOnlyStationary

切换到手册
public bool carveOnlyStationary ;

描述

当障碍物不断移动时,是否应对其进行雕刻?

启用此属性后,仅会在障碍物静止时雕刻一个孔。对象移动时不会雕刻孔。如需查看不同雕刻行为的完整描述,请参阅 carving

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961