Version: 2022.2
public static Color Lerp (Color a, Color b, float t);

参数

a 颜色 a。
b 颜色 b。
t 用于组合 a 和 b 的浮点数。

描述

在颜色 ab 之间按 t 进行线性插值。

t 限制在 0 与 1 之间。当 t 为 0 时,返回 t。当 t 为 1 时,返回 /b/。

The code sample sets the color of a GameObject's material to a value between white and black, based on the amount of time that has elapsed.

using UnityEngine;

public class ColorLerp : MonoBehaviour { Color lerpedColor = Color.white; Renderer renderer;

void Start() { renderer = GetComponent<Renderer>(); }

void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); renderer.material.color = lerpedColor; } }

另请参阅:LerpUnclamped

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