Version: 2022.2

EditorSettings.enableTextureStreamingInPlayMode

切换到手册
public static bool enableTextureStreamingInPlayMode ;

描述

在播放模式下启用纹理 Mipmap 串流系统。

纹理 Mipmap 串流仅加载场景中活动摄像机所需的纹理 Mipmap。在播放模式下,将从内存中丢弃一些 Mipmap。这可以减慢切换回编辑模式的过程,因为在退出播放模式后会重新加载高分辨率 Mipmap。在运行模式期间禁用纹理 Mipmap 串流系统可加快某些场景的工作流程。也可以在编辑模式和运行模式下启用纹理串流。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961