Version: 2022.2
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

ScriptableBakedReflectionSystem

class in UnityEditor.Experimental.Rendering


实现接口:IScriptableBakedReflectionSystem

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描述

IScriptableBakedReflectionSystem 的空实现。

将此类用作基类并重载其方法以实现您自己的 ScriptableBakedReflectionSystem。

变量

stageCount烘焙过程的阶段数。
stateHashesScriptableBakedReflectionSystem 当前烘焙状态的哈希。

公共函数

BakeAllReflectionProbes实现此方法可烘焙所有加载的反射探针。
Cancel取消正在运行的烘焙作业。
Clear清除 ScriptableBakedReflectionSystem 的状态。
SynchronizeReflectionProbes将烘焙数据与实际组件和渲染设置同步。
Tick在编辑器更新过程中会调用此方法,直到 ScriptableBakedReflectionSystem 指示烘焙完成,即 handle.SetIsDone(true)。(请参阅 IScriptableBakedReflectionSystemStageNotifier.SetIsDone)。
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