Version: 2022.2
public static void Label (Rect position, string text);
public static void Label (Rect position, Texture image);
public static void Label (Rect position, GUIContent content);
public static void Label (Rect position, string text, GUIStyle style);
public static void Label (Rect position, Texture image, GUIStyle style);
public static void Label (Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

参数

position 屏幕上用于标签的矩形。
text 要在标签上显示的文本。
image 要在标签上显示的 Texture
content 该标签的文本、图像和工具提示。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinlabel 样式。

描述

在屏幕上创建一个文本或纹理标签。

标签不与用户交互,不捕捉鼠标点击操作,并始终以正常样式呈现。若要创建对用户输入提供视觉响应的控件,请使用 Box 控件。

示例:绘制经典的“Hello World!”字符串:

\ 游戏视图上的文本标签。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); } }

示例:在屏幕上绘制纹理。除了字符串,标签也可用于显示纹理,只需传入纹理即可:

\ 纹理标签。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D textureToDisplay;

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height), textureToDisplay); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961