Version: 2022.2

Handles.ScaleSlider

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public static float ScaleSlider (float scale, Vector3 position, Vector3 direction, Quaternion rotation, float size, float snap);
public static float ScaleSlider (int id, float scale, Vector3 position, Vector3 direction, Quaternion rotation, float size, float snap);

参数

scale 用户可以修改的值。
position Handles.matrix 空间中手柄的位置。
direction Handles.matrix 空间中手柄的方向。
rotation Handles.matrix 空间中手柄的旋转。
size Handles.matrix 空间中手柄的大小。如果您想要一个恒定的屏幕空间大小,请使用 HandleUtility.GetHandleSize
snap 贴靠增量。请参阅 Handles.SnapValue
id The control ID of the handle.

返回

float 通过用户与手柄的交互修改的新值。如果用户没有移动手柄,则将返回您传递给相应函数的值。

描述

创建一个定向缩放滑动条。

此方法将会在屏幕上绘制一个可拖动的 3D 手柄,外观类似于 Unity 的内置缩放工具上的一个轴。该手柄将会上下拉伸和缩放单个浮点。\ \ \ 场景视图中的缩放滑动条手柄。

将以下脚本作为 ScaleSliderExample.cs 添加到 Assets 文件夹,然后将 ScaleSliderExample 组件添加到场景中的对象。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class ScaleSliderExample : MonoBehaviour { public float scale { get { return m_Scale; } set { m_Scale = value; } } [SerializeField] private float m_Scale = 1f;

public virtual void Update() { transform.localScale = new Vector3(scale, 1f, 1f); } }

将以下脚本作为 ScaleSliderExampleEditor.cs 添加到 Assets/Editor,然后选择包含 ScaleSliderExample 组件的对象。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(ScaleSliderExample)), CanEditMultipleObjects] public class ScaleSliderExampleEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleSliderExample example = (ScaleSliderExample)target;

float size = HandleUtility.GetHandleSize(example.transform.position) * 1f; float snap = 0.5f;

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float scale = Handles.ScaleSlider(example.scale, example.transform.position, example.transform.right, example.transform.rotation, size, snap); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Change Scale Value"); example.scale = scale; example.Update(); } } }
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