Version: 2022.2

HumanTrait.GetMuscleDefaultMax

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public static float GetMuscleDefaultMax (int i);

参数

i 肌肉索引。

描述

获取肌肉的默认最大旋转值(以度为单位)。

默认最大值应用到肌肉旋转的所有三个轴。肌肉的索引顺序与 MuscleName 数组的索引顺序相同。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); } } }
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