Version: 2022.2

IntegratedSubsystem

class in UnityEngine


实现接口:ISubsystem

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描述

IntegratedSubsystem 从给定子系统(示例、输入、环境和显示等)的 IntegratedSubsystemDescriptor 中初始化,并提供与给定 IntegratedSubsystem 交互的接口,直到它被销毁。创建 IntegratedSubsystem 后,便可以启动或停止该子系统,以打开和关闭相应功能(以及保留性能)。IntegratedSubsystem 的基本类型仅展示此功能;此类被设计为派生类(能够展示更多特定于给定 IntegratedSubsystem 的功能)的基类。

注意:从同一 IntegratedSubsystemDescriptor 中初始化第二个 IntegratedSubsystem 将返回对现有 IntegratedSubsystem 的引用,因为目前只允许单个 IntegratedSubsystem 提供者使用一个 IntegratedSubsystem。

变量

running子系统是否在运行。

公共函数

Destroy销毁子系统的此实例。
Start启动子系统的一个实例。
Stop停止子系统的一个实例。
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