Version: 2022.2

Mathf.MoveTowardsAngle

切换到手册
public static float MoveTowardsAngle (float current, float target, float maxDelta);

描述

MoveTowards 相同,但是在值环绕 360 度时确保值正确插入。

假设变量 currenttarget 以度为单位。 出于优化原因,负值的 maxDelta 不受支持,可能会导致振荡。若要将 current 推离目标角度,请改为向该角度加上 180。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float target = 270.0f; float speed = 45.0f;

void Update() { float angle = Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961