Version: 2022.2
public bool bindMS ;

描述

如果为 true 且 msaaSamples 大于 1,则默认不解析渲染纹理。如果需要将渲染纹理绑定为着色器中的多采样纹理,请使用此属性。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961