Version: 2022.3
public bool isPlaying ;

描述

当前正在播放该 clip 吗?(只读)

**注意:**当调用 AudioSource.Pause() 时,AudioSource.isPlaying 将返回 false。再次使用 AudioSource.Play() 时,将返回 true。

// When the audio component has stopped playing, play otherClip
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void Update() { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = otherClip; audioSource.Play(); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961