Version: 2022.3
public float spatialBlend ;

描述

设置 3D 空间化计算(衰减、多普勒效应等)对该 AudioSource 的影响程度。0.0 使声音变成全 2D 效果,1.0 使其变成全 3D。

除了确定将该 AudioSource 处理为 2D 还是 3D 源以外,该属性对于在这两种模式之间进行变换也很有用。

3D 空间计算在确定立体声平移后进行,可以配合 panStereo 使用。

对于在靠近监听器的过程中应逐渐变成正常 2D 效果的声音来说,在这两种模式间变换非常有用。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961