Version: 2022.3
public float spread ;

描述

设置扬声器空间中 3D 立体声或多声道声音的扩散角度(以度为单位)。

0 = 所有声道都位于同一个扬声器位置并且为“单声道”。360 = 所有子通道都位于与根据 3D 位置确定的扬声器位置相对的扬声器位置。默认为 0。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // when any AudioSource goes trough this transform, it will set it as 'mono' // and will restore the value to 3D effect after exiting // Make sure the audio source has a collider. void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>();

if (audio) { audio.spread = 0; } }

void OnTriggerExit(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>();

if (audio) { audio.spread = 360; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961