LODGroup 用于将多个渲染器组合到 LOD 级别中。
这可用于在运行时基于屏幕上的大小在不同 LOD 级别之间切换。
crossFadeAnimationDuration | 交叉淡入淡出动画持续时间(以秒为单位)。如果它设置为零或负值,则抛出 ArgumentException。 |
animateCrossFading | 指定是否应按时间动画化交叉淡入淡出。动画持续时间全局指定为 crossFadeAnimationDuration。 |
enabled | 允许启用或禁用 LODGroup。 |
fadeMode | 使用的 LOD 淡化模式。 |
lastLODBillboard | Specify whether the last LOD level is a BillboardRenderer. |
localReferencePoint | 用于计算 LOD 距离的本地参考点。 |
lodCount | LOD 级别数。 |
size | 本地空间中 LOD 对象的大小。 |
ForceLOD | |
GetLODs | 返回 LOD 的数组。 |
RecalculateBounds | 重新计算 LODGroup 的包围区域(相对较慢,不要经常调用)。 |
SetLODs | 为 LOD 组设置 LOD。这会删除对 LODGroup 配置的所有现有 LOD。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentInChildren | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. |
GetComponentInParent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject. |
GetComponents | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentsInChildren | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject. |
GetComponentsInParent | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject. |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |