Version: 2022.3

Light.cullingMask

切换到手册
public int cullingMask ;

描述

这用于有选择性地对场景中的特定对象进行照明。

仅当光的 cullingMask 包含为 GameObject 选择的层时, 光才会照亮 GameObject(即,层的遮罩位必须设置为 1 才能使对象可接收任何光)。 有关层遮罩的更多信息,请参阅 Layers。 另请参阅:Light component

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961