Version: 2022.3

Burst

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

爆发的脚本接口。

爆发是一种粒子发射事件。在此事件中,会同时发射一定数量的粒子。 另请参阅:ParticleSystem.emission、ParticleSystem.emissionModule.SetBursts、ParticleSystem.emissionModule.GetBursts。

变量

count指定要发射的粒子数。
cycleCount指定系统应播放爆发的次数。如果设置为 0,则无限制地播放。
maxCount要发射的最大粒子数。
minCount要发射的最小粒子数。
probability系统触发爆发的概率。
repeatInterval重复爆发的频率(以秒为单位)。
time每次爆发发生的时间。

构造函数

ParticleSystem.Burst使用时间和计数构造新的爆发。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961