Version: 2022.3
public ParticleSystem.EmissionModule emission ;

描述

粒子系统 EmissionModule 的脚本接口。

此模块提供对发射多少粒子的控制。

不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。

// Create a Particle System
// At 2 and 4 secs the number of particles are changed to 100, then 200
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var em = ps.emission; em.enabled = true;

em.rateOverTime = 20.0f;

em.SetBursts( new ParticleSystem.Burst[]{ new ParticleSystem.Burst(2.0f, 100), new ParticleSystem.Burst(4.0f, 100) }); } }
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