Version: 2022.3

SortingLayer.GetLayerValueFromID

切换到手册
public static int GetLayerValueFromID (int id);

参数

id 排序图层的唯一值,由任何渲染器的 sortingLayerID 属性返回。

返回

int 该图层相对于其他图层的最终排序值。

描述

返回最终排序图层值。要确定不同排序图层之间的排序顺序,请使用此方法获取最终排序值和使用 CompareTo 确定顺序。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { int CompareLayer(GameObject rhs, GameObject lhs) { int rval = SortingLayer.GetLayerValueFromID(rhs.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerID); int lval = SortingLayer.GetLayerValueFromID(lhs.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerID); return rval.CompareTo(lval); } }

另请参阅:GetLayerValueFromName

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961