Version: 2022.3

TextureResizeAlgorithm

enumeration

切换到手册

描述

对于要缩小的纹理,选择调整大小算法。(仅在纹理尺寸大于最大尺寸时应用)。

变量

Mitchell默认的高质量调整大小算法。
Bilinear可能会提供比 Mitchell 更好的结果,为一些噪声纹理保存更清晰的细节。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961