Version: 2023.1
Tile Palette preferences reference
创建瓦片地图 (Tilemap)

瓦片地图工作流程

下面是创建瓦片地图的一般工作流程和步骤。

  1. 创建要在其上绘制瓦片瓦片地图。此过程中还会自动创建 Grid 游戏对象作为瓦片地图的父级。
  2. 直接创建瓦片资源,或者通过将精灵带入 Tile Palette 窗口自动生成瓦片
  3. 创建一个包含__瓦片资源__的 Tile Palette,并使用各种笔刷来绘制到__瓦片地图__上。
  4. 可以将 Tilemap Collider 2D 组件连接到瓦片地图以便使瓦片地图与 Physics2D 交互。

Unity 还支持更多特殊类型的瓦片地图,例如 Hexagonal)Isometric 瓦片地图。有关其具体工作流程和属性,请参阅其相应文档。


  • 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172
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