Version: 2023.1

AsyncOperation

class in UnityEngine

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继承自:YieldInstruction

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描述

异步操作协同程序。

您可以 **yield** 直到异步操作继续,或手动检查它已完成 (isDone) 还是正在进行 (progress)。

另请参阅:SceneManager.LoadSceneAsyncAssetBundle.LoadAssetAsyncResources.LoadAsync

变量

allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。
isDone操作是否已完成?(只读)
priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。
progress获取操作进度。(只读)

Events

completed操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。

继承的成员

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