| a | 颜色 a。 | 
| b | 颜色 b。 | 
| t | 用于组合 a 和 b 的浮点数。 | 
在颜色 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。
        
          t 限制在 0 与 1 之间。当 t 为 0 时,返回 t。当 t 为 1 时,返回 /b/。
The code sample sets the color of a GameObject's material to a value between white and black, based on the amount of time that has elapsed.
      
using UnityEngine;
public class ColorLerp : MonoBehaviour { Color lerpedColor = Color.white; Renderer renderer;
void Start() { renderer = GetComponent<Renderer>(); }
void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); renderer.material.color = lerpedColor; } }
另请参阅:LerpUnclamped。