Version: 2023.1

描述

附加-使用 ComputeBuffer 类型。

使缓冲区能够被视为计算着色器中的堆栈。映射到 HLSL 中的 AppendStructuredBuffer<T>ConsumeStructuredBuffer<T>

在构建该缓冲区时传入的 stride 必须匹配结构大小,并且必须是 4 的倍数且小于 2048。

See Microsoft's HLSL documentation on AppendStructuredBuffer and ConsumeStructuredBuffer.

可使用 ComputeBuffer.CopyCount 将该缓冲区大小值复制到另一个缓冲区,或者使用 ComputeBuffer.SetCounterValue 显式重置该值。

另请参阅:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBuffer

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