计算着色器资源。
        计算着色器是在 GPU 上并位于正常渲染管线之外运行的程序。
它们与该项目中的计算着色器资源(.compute 文件)相对应。
可使用 SystemInfo.supportsComputeShaders 运行时查询计算着色器支持情况。请参阅计算着色器概述,了解有关支持计算着色器的平台的更多信息。
另请参阅:ComputeBuffer 类、计算着色器概述。
      
| enabledKeywords | An array containing the local shader keywords that are currently enabled for this compute shader. | 
| keywordSpace | The local keyword space of this compute shader. | 
| shaderKeywords | An array containing names of the local shader keywords that are currently enabled for this compute shader. | 
| DisableKeyword | Disables a local shader keyword for this compute shader. | 
| Dispatch | 执行计算着色器。 | 
| DispatchIndirect | 执行计算着色器。 | 
| EnableKeyword | Enables a local shader keyword for this compute shader. | 
| FindKernel | 查找 ComputeShader 内核索引。 | 
| GetKernelThreadGroupSizes | 获取内核线程组大小。 | 
| HasKernel | 检查着色器是否包含给定内核。 | 
| IsKeywordEnabled | Checks whether a local shader keyword is enabled for this compute shader. | 
| IsSupported | Allows you to check whether the current end user device supports the features required to run the specified compute shader kernel. | 
| SetBool | 设置 bool 参数。 | 
| SetBuffer | 设置输入或输出计算缓冲区。 | 
| SetConstantBuffer | Sets a ComputeBuffer or GraphicsBuffer as a named constant buffer for the ComputeShader. | 
| SetFloat | 设置 float 参数。 | 
| SetFloats | 一次性设置多个连续 float 参数。 | 
| SetInt | 设置整数参数。 | 
| SetInts | 一次性设置多个连续整数参数。 | 
| SetKeyword | Sets the state of a local shader keyword for this compute shader. | 
| SetMatrix | 设置 Matrix 参数。 | 
| SetMatrixArray | 设置 Matrix 数组参数。 | 
| SetRayTracingAccelerationStructure | Sets a RayTracingAccelerationStructure to be used for Inline Ray Tracing (Ray Queries). | 
| SetTexture | 设置纹理参数。 | 
| SetTextureFromGlobal | 从全局纹理属性设置纹理参数。 | 
| SetVector | 设置向量参数。 | 
| SetVectorArray | 设置向量数组参数。 | 
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. | 
| FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |