Version: 2023.1
言語: 日本語

ComputeShader

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

コンピュートシェーダーアセット

Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline. They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).

Compute shader support can be queried runtime using SystemInfo.supportsComputeShaders. See Compute Shaders overview for more info about platforms supporting compute shaders.

See Also: ComputeBuffer class, Compute Shaders overview.

変数

enabledKeywordsAn array containing the local shader keywords that are currently enabled for this compute shader.
keywordSpaceThe local keyword space of this compute shader.
shaderKeywordsAn array containing names of the local shader keywords that are currently enabled for this compute shader.

Public 関数

DisableKeywordDisables a local shader keyword for this compute shader.
Dispatchコンピュートシェーダーを実行します
DispatchIndirectコンピュートシェーダーを実行します
EnableKeywordEnables a local shader keyword for this compute shader.
FindKernel ComputeShader カーネルインデックスを探します
GetKernelThreadGroupSizesカーネルのスレッドグループサイズを取得します
HasKernelシェーダーがカーネルを含んでいるかどうかを確認します
IsKeywordEnabledChecks whether a local shader keyword is enabled for this compute shader.
IsSupportedAllows you to check whether the current end user device supports the features required to run the specified compute shader kernel.
SetBoolSet a bool parameter.
SetBufferこの関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます
SetConstantBufferSets a ComputeBuffer or GraphicsBuffer as a named constant buffer for the ComputeShader.
SetFloatfloat パラメーターを設定します
SetFloats複数の連続した float パラメーターを同時に設定します
SetIntint パラメーターを設定します
SetInts複数の連続した int パラメーターを同時に設定します
SetKeywordSets the state of a local shader keyword for this compute shader.
SetMatrixSet a Matrix parameter.
SetMatrixArraySet a Matrix array parameter.
SetRayTracingAccelerationStructureSets a RayTracingAccelerationStructure to be used for Inline Ray Tracing (Ray Queries).
SetTextureテクスチャパラメーターを設定します。
SetTextureFromGlobalグローバルなテクスチャプロパティーからテクスチャパラメータを設定します。
SetVectorVector パラメーターを設定します。
SetVectorArraySet a vector array parameter.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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