Version: 2017.1

ComputeShader

class in UnityEngine

/

継承:Object

マニュアルに切り替える

説明

コンピュートシェーダーアセット

Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline. They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).

Compute shader support can be queried runtime using SystemInfo.supportsComputeShaders. See Compute Shaders overview for more info about platforms supporting compute shaders.

See Also: ComputeBuffer class, Compute Shaders overview.

Public 関数

Dispatchコンピュートシェーダーを実行します
DispatchIndirectコンピュートシェーダーを実行します
FindKernel ComputeShader カーネルインデックスを探します
GetKernelThreadGroupSizesカーネルのスレッドグループサイズを取得します
HasKernelシェーダーがカーネルを含んでいるかどうかを確認します
SetBoolSet a bool parameter.
SetBufferこの関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます
SetFloatfloat パラメーターを設定します
SetFloats複数の連続した float パラメーターを同時に設定します
SetIntint パラメーターを設定します
SetInts複数の連続した int パラメーターを同時に設定します
SetTextureテクスチャパラメーターを設定します。
SetTextureFromGlobalグローバルなテクスチャプロパティーからテクスチャパラメータを設定します。
SetVectorVector パラメーターを設定します。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961