Version: 2017.1
public void SetBuffer (int kernelIndex, string name, ComputeBuffer buffer);
public void SetBuffer (int kernelIndex, int nameID, ComputeBuffer buffer);

パラメーター

kernelIndex どのカーネルにバッファを設定するかを指定します。FindKernel を参照してください。
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
name シェーダーコードのバッファ変数の名前
buffer 設定するバッファ

説明

この関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます

バッファとテクスチャはカーネルごとに設定されます。関数の名前でカーネルインデックスを見つけるには、FindKernel を使用します。

コンピュートバッファをカーネルに設定すると、append/consume カウンターの値は不変のままです。値を設定/リセットするには、ComputeBuffer.SetCounterValue を使用します。

See Also: SetTexture, ComputeBuffer.

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