Version: 2021.1
言語: 日本語

ComputeShader

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

コンピュートシェーダーアセット

Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline. They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).

Compute shader support can be queried runtime using SystemInfo.supportsComputeShaders. See Compute Shaders overview for more info about platforms supporting compute shaders.

See Also: ComputeBuffer class, Compute Shaders overview.

変数

shaderKeywordsArray of locally enabled shader keywords.

Public 関数

DisableKeywordDisables a locally set Shader keyword.
Dispatchコンピュートシェーダーを実行します
DispatchIndirectコンピュートシェーダーを実行します
EnableKeywordSets a Shader keyword locally for this Compute Shader.
FindKernel ComputeShader カーネルインデックスを探します
GetKernelThreadGroupSizesカーネルのスレッドグループサイズを取得します
HasKernelシェーダーがカーネルを含んでいるかどうかを確認します
IsKeywordEnabledSpecifies whether the Shader keyword is enabled in this Compute Shader.
IsSupportedAllows you to check whether the current end user device supports the features required to run the specified compute shader kernel.
SetBoolSet a bool parameter.
SetBufferこの関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます
SetConstantBufferSets a ComputeBuffer or a GraphicsBuffer as a named constant buffer for the ComputeShader.
SetFloatfloat パラメーターを設定します
SetFloats複数の連続した float パラメーターを同時に設定します
SetIntint パラメーターを設定します
SetInts複数の連続した int パラメーターを同時に設定します
SetMatrixSet a Matrix parameter.
SetMatrixArraySet a Matrix array parameter.
SetTextureテクスチャパラメーターを設定します。
SetTextureFromGlobalグローバルなテクスチャプロパティーからテクスチャパラメータを設定します。
SetVectorVector パラメーターを設定します。
SetVectorArraySet a vector array parameter.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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