Version: 2018.4

ComputeShader

class in UnityEngine

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継承:Object

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説明

コンピュートシェーダーアセット

Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline. They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).

Compute shader support can be queried runtime using SystemInfo.supportsComputeShaders. See Compute Shaders overview for more info about platforms supporting compute shaders.

See Also: ComputeBuffer class, Compute Shaders overview.

Public 関数

Dispatchコンピュートシェーダーを実行します
DispatchIndirectコンピュートシェーダーを実行します
FindKernel ComputeShader カーネルインデックスを探します
GetKernelThreadGroupSizesカーネルのスレッドグループサイズを取得します
HasKernelシェーダーがカーネルを含んでいるかどうかを確認します
SetBoolSet a bool parameter.
SetBufferこの関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます
SetFloatfloat パラメーターを設定します
SetFloats複数の連続した float パラメーターを同時に設定します
SetIntint パラメーターを設定します
SetInts複数の連続した int パラメーターを同時に設定します
SetMatrixSet a Matrix parameter.
SetMatrixArraySet a Matrix array parameter.
SetTextureテクスチャパラメーターを設定します。
SetTextureFromGlobalグローバルなテクスチャプロパティーからテクスチャパラメータを設定します。
SetVectorVector パラメーターを設定します。
SetVectorArraySet a vector array parameter.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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