Version: 2023.1

Font

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

font assets 的脚本接口。

可使用此类动态切换文本网格上的字体。

另请参阅:TextMesh

变量

ascent字体的上伸。
characterInfo访问该字体纹理中包含的所有字符的数组。
dynamic该字体是否为动态字体。
fontSize该字体的默认大小。
lineHeight该字体的行高。
material用于字体显示的材质。

构造函数

Font创建新字体。

公共函数

GetCharacterInfo获取指定字符的渲染信息。
HasCharacter该字体是否有指定字符?
RequestCharactersInTexture请求将被添加到该字体纹理(仅限动态字体)的字符。

静态函数

CreateDynamicFontFromOSFont创建一个 Font 对象,使您能够渲染用户计算机上安装的字体。
GetMaxVertsForString返回文本生成器可为给定字符串返回的顶点的最大数量。
GetOSInstalledFontNames获取该计算机上安装的字体的名称。
GetPathsToOSFonts获取操作系统上安装的字体的文件路径。

Events

textureRebuilt设置函数,使其在重新构建动态字体纹理时加以调用。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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