Version: 2023.1

GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags

切换到手册
public static void SetStaticEditorFlags (GameObject go, StaticEditorFlags flags);

参数

go 要设置静态编辑器标志的 GameObject。
flags 要在 GameObject 上设置的 StaticEditorFlags。

描述

设置指定 GameObject 的 StaticEditorFlags。

StaticEditorFlags 确定哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并在 Unity 编辑器的预计算中包含 GameObject。在运行时设置 StaticEditorFlags 对这些系统没有影响。

有关更多信息,请参阅 Unity 手册文档中有关静态编辑器标志的内容

此示例中的代码为 GameObject 启用 **Occludee Static** 和 **Occluder Static** StaticEditorFlags:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class StaticEditorFlagsExample
{
    [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")]
    static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags()
    {
        // Create a GameObject
        var go = new GameObject("Example");
        // Set the GameObject's StaticEditorFlags
        var flags = StaticEditorFlags.OccluderStatic | StaticEditorFlags.OccludeeStatic;
        GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags);
    }
}
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