Version: 2023.1
public Vector4[] tangents ;

描述

网格的切线。

切线最常用于凹凸贴图着色器中。切线是单位长度的矢量,它顺着网格 表面沿水平 (U) 纹理方向。Unity 中的切线表示为 Vector4, 其“x,y,z”分量定义矢量,而 w 用于在需要时翻转副法线。

Unity 计算另一个表面矢量(副法线)的方法是获取法线与切线 之间的叉积,然后将结果乘以切线的 w。因此,w 应始终为 1 或 -1。

如果计划在网格上使用凹凸贴图着色器,则应自己计算切线。 在分配 normals 或使用 RecalculateNormals 之后分配切线。

Note: To make changes to the tangents, it is important to copy the tangents from the Mesh. Once the tangents have been copied and changed, the tangents can be reassigned back to the Mesh.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961