Version: 2023.1
public Vector3 center ;

描述

遮挡区域的中心(相对于变换位置)。

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(OcclusionArea))] public class Example : MonoBehaviour { // Sets the center of the occlusion area to the center of the transform void Start() { transform.GetComponent<OcclusionArea>().center = Vector3.zero; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961