Version: 2023.1

PhysicsScene2D

struct in UnityEngine

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描述

表示 2D 物理场景的单个实例。

2D 物理场景拥有添加到其中的所有 2D 物理组件对象,并且可以对它们进行模拟以及对它们执行查询。此功能与任何其他物理场景实现了全面隔离。得益于此,多个独立的物理场景可以共存。

变量

subStepCountThe number of simulation sub-steps that occurred during the last simulation step.
subStepLostTimeThe amount of simulation time that has been "lost" due to simulation sub-stepping hitting the maximum number of allowed sub-steps.

公共函数

BoxCast向 PhysicsScene2D 中的碰撞体投射盒体,仅返回第一个交点。
CapsuleCast向 PhysicsScene2D 中的碰撞体投射胶囊体,仅返回第一个交点。
CircleCast向 PhysicsScene2D 中的碰撞体投射圆形,仅返回第一个交点。
GetRayIntersectionCast a 3D ray against the 2D Colliders in the Scene.
IsEmpty确定物理场景是否为空。
IsValid确定物理场景是否有效。
Linecast向 PhysicsScene2D 中的碰撞体投射线段,仅返回第一个交点。
OverlapArea将一个区域(非旋转的盒体)与 PhysicsScene2D 中的碰撞体进行比对,仅返回第一个交点。
OverlapBox将一个盒体与 PhysicsScene2D 中的碰撞体进行比对,仅返回第一个交点。
OverlapCapsule将一个胶囊体与 PhysicsScene2D 中的碰撞体进行比对,仅返回第一个交点。
OverlapCircle将一个圆形与 PhysicsScene2D 中的碰撞体进行比对,仅返回第一个交点。
OverlapPoint将一个点与 PhysicsScene2D 中的碰撞体进行比对,仅返回第一个交点。
Raycast向 PhysicsScene2D 中的碰撞体投射射线,仅返回第一个交点。
Simulate进行与此 PhysicsScene 关联的物理模拟。

静态函数

OverlapCollider将一个碰撞体与 PhysicsScene2D 中的碰撞体进行比对,返回所有交点。
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