实例化 PlayableAsset 并控制 Playable 对象的播放。
duration | Playable 的持续时间,以秒为单位。 |
extrapolationMode | 控制时间在超过可播放项持续时间时的递增方式。 |
initialTime | 初次播放时,Playable 应该开始的时间。 |
playableAsset | 用于实例化可播放项以进行播放的 PlayableAsset。 |
playableGraph | PlayableDirector 创建的 PlayableGraph。 |
playOnAwake | 可播放资源是否会在组件被唤醒后立即播放。 |
state | 组件的当前播放状态。(只读) |
time | 组件的当前时间。此值将在 PlayableDirector.timeUpdateMode 播放时随之递增。您也可以手动更改此值。 |
timeUpdateMode | 控制播放时时间的递增方式。 |
ClearGenericBinding | 清除引用对象的绑定。 |
ClearReferenceValue | 清除公开的参考值。 |
DeferredEvaluate | 通知 PlayableDirector 在下次更新时评估其 PlayableGraph。 |
Evaluate | 在当前 time 评估当前播放的 Playable。 |
GetGenericBinding | 返回对引用对象的绑定。 |
GetReferenceValue | 检索 ExposedReference 绑定。 |
Pause | 暂停播放当前运行的可播放项。 |
Play | 使用提供的 PlayableAsset 实例化 Playable 并开始进行播放。 |
RebindPlayableGraphOutputs | 重新绑定 PlayableGraph 的每个 PlayableOutput。 |
RebuildGraph | 丢弃现有 PlayableGraph 并创建一个新实例。 |
Resume | 恢复播放暂停的可播放项。 |
SetGenericBinding | 通过 PlayableBinding 设置引用对象的绑定。 |
SetReferenceValue | 设置 ExposedReference 值。 |
Stop | 停止播放当前 Playable 并销毁相应图。 |
paused | PlayableDirector 组件暂停后所引发的事件。 |
played | PlayableDirector 组件开始播放时所引发的事件。 |
stopped | PlayableDirector 组件停止后所引发的事件。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentInChildren | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. |
GetComponentInParent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject. |
GetComponents | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentsInChildren | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject. |
GetComponentsInParent | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject. |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |