Version: 2023.1

Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong

切换到手册
public static long GetRuntimeMemorySizeLong (Object o);

参数

o 目标 Unity 对象。

返回

long Unity 对象使用的本机内存量。如果性能分析器不可用,则返回 0。

描述

收集 Unity 对象使用的本机内存。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Object[] textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture)); foreach (Texture t in textures) { Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong((Texture)t) + "Bytes"); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961