Version: 2023.2
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渐进光照贴图程序

光照贴图

光照贴图过程将预先计算场景中表面的亮度,并将结果存储在称为“光照贴图”的纹理中供以后使用。

左:一个简单的光照贴图场景。右:Unity 生成的光照贴图纹理。请注意捕获阴影和光照信息的方式。
左:一个简单的光照贴图场景。右:Unity 生成的光照贴图纹理。请注意捕获阴影和光照信息的方式。

光照贴图可以包含直射光和间接光。该光照纹理可与颜色(反照率)和浮雕(法线)之类的对象表面信息材质相关联的着色器一起使用。

The data baked into lightmaps cannot change at runtime. Real-time lights can be overlaid and used additively on top of a lightmapped scene, but cannot interactively change the lightmaps themselves.

通过这种方法,我们可在游戏中移动我们的光照,通过降低实时光计算量潜在提高性能,适应性能较低的硬件,如移动平台。

Unity bakes lightmaps with the Progressive Lightmapper.

如需了解有关设置光照贴图的建议,请参阅光照贴图:入门

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