Version: 2023.2
ShaderLab 命令:Blend
ShaderLab 命令:ColorMask

ShaderLab 命令:BlendOp

指定 Blend 命令使用的混合操作。要使该命令生效,在同一个 Pass 代码块(如果该命令在 Pass 代码块中)或 SubShader 代码块(如果该命令在 SubShader 代码块中)中还必须有一个 Blend 命令。

并非所有设备都支持所有混合操作,支持取决于图形 API 和硬件。对于不支持的混合操作,不同的图形 API 以不同的方式处理:GL 跳过不支持的操作,Vulkan 和 Metal 回退到 Add 操作。

渲染管线兼容性

功能名称 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP
BlendOp

用法

此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。

签名 示例语法 功能
BlendOp <operation> BlendOp Sub 设置 Blend 命令使用的混合操作。

有效参数值

参数 功能
operation Add 将源和目标相加。
Sub 从源减去目标。
RevSub 从目标减去源。
Min Use the smaller of source and destination. (1)
Max Use the larger of source and destination. (1)
LogicalClear Logical operation: Clear (0) (1)
LogicalSet Logical operation: Set (1) (1)
LogicalCopy Logical operation: Copy (s) (1)
LogicalCopyInverted 逻辑操作:Copy inverted (!s) 2
LogicalNoop Logical operation: Noop (d) (1)
LogicalInvert Logical operation: Invert (!d) (1)
LogicalAnd Logical operation: And (s & d) (1)
LogicalNand Logical operation: Nand !(s & d) (1)
LogicalOr Logical operation: Or (s | d) (1)
LogicalNor Logical operation: Nor !(s | d) (1)
LogicalXor Logical operation: Xor (s ^ d) (1)
LogicalEquiv Logical operation: Equivalence !(s ^ d) (1)
LogicalAndReverse Logical operation: Reverse And (s & !d) (1)
LogicalAndInverted Logical operation: Inverted And (!s & d) (1)
LogicalOrReverse Logical operation: Reverse Or (s | !d) (1)
LogicalOrInverted Logical operation: Inverted Or (!s | d) (1)
Multiply Advanced OpenGL blending operation: Multiply (2)
Screen Advanced OpenGL blending operation: Screen (2)
Overlay Advanced OpenGL blending operation: Overlay (2)
Darken Advanced OpenGL blending operation: Darken (2)
Lighten Advanced OpenGL blending operation: Lighten (2)
ColorDodge Advanced OpenGL blending operation: ColorDodge (2)
ColorBurn Advanced OpenGL blending operation: ColorBurn (2)
HardLight Advanced OpenGL blending operation: HardLight (2)
SoftLight Advanced OpenGL blending operation: SoftLight (2)
Difference Advanced OpenGL blending operation: Difference (2)
Exclusion Advanced OpenGL blending operation: Exclusion (2)
HSLHue Advanced OpenGL blending operation: HSLHue (2)
HSLSaturation Advanced OpenGL blending operation: HSLSaturation (2)
HSLColor Advanced OpenGL blending operation: HSLColor (2)
HSLLuminosity Advanced OpenGL blending operation: HSLLuminosity (2)

注意:

  1. Logical operations require DX 11.1+ or Vulkan.
  2. Advanced OpenGL blending operations require GLES3.1 AEP+, GL_KHR_blend_equation_advanced, or GL_NV_blend_equation_advanced. They can only be used with standard RGBA blending; they are not compatible with separate RGB and alpha blending.

示例

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // 此处是定义子着色器的代码的其余部分。

        Pass
        {    
             // 为此通道启用减法混合
             Blend SrcAlpha One
             BlendOp RevSub
            
              // 此处是定义通道的代码的其余部分。
        }
    }
}

此示例代码演示在 SubShader 代码块中使用此命令的语法。

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // 为此子着色器启用减法混合
         Blend SrcAlpha One
         BlendOp RevSub

         // 此处是定义子着色器的代码的其余部分。

        Pass
        {    
              // 此处是定义通道的代码的其余部分。
        }
    }
}
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