navMeshData | 包含导航网格数据。 |
NavMeshDataInstance 表示已添加的导航网格。
向游戏添加指定的导航网格数据。
这样,导航网格数据可用于代理和导航网格查询。返回用于稍后在运行时删除导航网格数据的实例。
除非无法添加导航网格数据(例如,由于内存不足或从损坏的文件加载导航网格数据),否则返回的实例将是有效的。
See Also: NavMeshDataInstance, RemoveNavMeshData.
navMeshData | 包含导航网格数据。 |
position | 将导航网格转换至此位置。 |
rotation | 将导航网格旋转至此方向。 |
NavMeshDataInstance 表示已添加的导航网格。
向游戏添加指定的导航网格数据。
此函数类似于上方的 AddNavMeshData,但除已从中烘培导航网格数据的位置和旋转之外,还会应用指定的位置和旋转。
using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
class Example : MonoBehaviour { public NavMeshData data; NavMeshDataInstance[] instances = new NavMeshDataInstance[2];
public void OnEnable() { // Add an instance of navmesh data instances[0] = NavMesh.AddNavMeshData(data);
// Add another instance of the same navmesh data - displaced and rotated instances[1] = NavMesh.AddNavMeshData(data, new Vector3(0, 5, 0), Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up)); }
public void OnDisable() { instances[0].Remove(); instances[1].Remove(); } }