Version: 2023.2

AnimBool

class in UnityEditor.AnimatedValues

/

继承自:AnimatedValues.BaseAnimValueNonAlloc_1

切换到手册

描述

从 0 到 1 的 lerp。

当值为 0 时返回 false,当值大于 0.5 时返回 true。使用 Mathf.Lerp 实现动画化。

变量

faded返回补间的浮点值。

构造函数

AnimBool构造函数。

公共函数

Fade根据布尔动画的当前值返回 from 和 to 之间的值。

受保护的函数

GetValueBaseAnimValue_1.GetValue 的类型特定实现。

继承的成员

变量

isAnimating值当前正在动画化。
speed补间速度。
target补间目标。
value动画的当前值。
valueChanged当值发生更改时回调。

受保护的函数

BeginAnimating开始一个从起始值移动到目标值的动画。
StopAnim停止动画并分配给定值。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961