Version: 2023.2
public void SetMatrix (string name, Matrix4x4 val);
public void SetMatrix (int nameID, Matrix4x4 val);

参数

name 着色器代码中的变量名称。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
val 要设置的值。

描述

设置 Matrix 参数。

在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响该 ComputeShader 中的所有内核。

另请参阅:SetFloatSetFloatsSetIntSetIntsSetBoolSetBufferSetMatrixArraySetTextureSetVectorSetVectorArray

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