Version: 2023.2
public void SetVector (string name, Vector4 val);
public void SetVector (int nameID, Vector4 val);

参数

name 着色器代码中的变量名称。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
val 要设置的值。

描述

设置向量参数。

在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响该 ComputeShader 中的所有内核。

另请参阅:SetFloatSetFloatsSetIntSetIntsSetBoolSetBufferSetMatrixSetMatrixArraySetTextureSetVectorArray

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961