Version: 2023.2
public static string TextArea (Rect position, string text, GUIStyle style= EditorStyles.textField);

参数

position 屏幕上用于文本字段的矩形。
text 要编辑的文本。
style 可选 GUIStyle

返回

string 用户输入的文本。

描述

创建一个文本区域。

此方法的运行方式与 GUI.TextArea 类似,但能够正确响应编辑器中的 Select All、Copy、Paste 等操作。


编辑器窗口中的文本区域。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Create a window where you can have notes // This doesnt preserve the notes between sessions. // // check EditorPrefs Get/SetString to save the notes.

class EditorGUITextArea : EditorWindow { string note = "Notes:\n->";

[MenuItem("Examples/Notes")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow<EditorGUITextArea>(); window.position = new Rect(0, 0, 350, 70); window.Show(); }

void OnGUI() { note = EditorGUI.TextArea(new Rect(3, 3, position.width - 6, position.height - 35), note); if (GUI.Button(new Rect(0, position.height - 30, position.width, 25), "Close")) { this.Close(); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961