Version: 2023.2
public float armStretch ;

描述

使用反向动力学时允许手臂长度伸展的量。

如果允许稍微放松骨骼相对于彼此的位置限制,通常可以更平滑地处理反向运动学 (IK)。该属性控制手臂关节允许的松弛程度。

该值使用世界距离单位表示,范围为 0..1。例如,使用 0.05 的默认设置时,手臂在反向动力学目标位于目标的 95% 时开始伸展,并将延伸 5%。通过平移肘部和腕部变换来实现伸展。

理想值将取决于骨架和动画,但一般来说,值越大,越有利于反向动力学计算,但手臂伸展效果越不真实。

另请参阅:HumanDescription.legStretch

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961