Version: 2023.2

ShaderSnippetData

struct in UnityEditor.Rendering

切换到手册

描述

有关正在编译的特定着色器代码的属性集合。

变量

passAn opaque identifier for the pass being compiled.
passName着色器通道名称。
passTypeUnity 光照管线的着色器通道类型。
shaderType渲染管线中的着色器阶段。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961